| # | Title | Score |
|---|---|---|
| 1 | Retro Bowl | ★ 9.3 |
| 2 | Moto X3M | ★ 9.1 |
| 3 | 8 Ball Pool | ★ 9.0 |
| 4 | Madalin Stunt Cars 2 | ★ 9.0 |
| 5 | Drift Boss | ★ 8.9 |
Lumba kereta dalam pelayar bukan sekadar menekan butang gas sepanjang masa. Panduan ini menerangkan kawalan asas, titik brek pada selekoh, teknik drift dan cara memilih kereta serta trek yang sesuai dengan gaya pemanduan anda.
Kawalan · Selekoh · Drift · Pemilihan Kereta
Setiap tajuk lumba kereta di sini dimainkan terus dalam pelayar. Anda memilih kereta, memilih trek, kemudian menekan butang mula. Tiada muat turun dan tiada akaun diperlukan. Pada komputer, kawalan menggunakan kekunci anak panah atau WASD; pada telefon, stereng maya dan pedal muncul di bahagian bawah skrin.
Perkara pertama yang perlu dikuasai ialah titik brek. Dalam permainan lumba, selekoh tajam sentiasa didahului oleh penanda atau garisan pada trek. Tekan brek kira-kira satu saat sebelum sampai ke penanda tersebut, bukan selepas memasuki selekoh. Kesilapan paling biasa pemain baru ialah membrek terlalu lewat, menyebabkan kereta tergelincir ke luar garisan dan kehilangan masa yang banyak.
Selepas membrek, pandu mengikut laluan dalam selekoh. Ambil selekoh dari luar garisan, potong ke bahagian dalam di tengah selekoh, kemudian keluar semula ke luar. Corak ini dipanggil garisan ideal dan digunakan dalam hampir semua permainan lumba, sama ada trek jalan raya, off-road atau litar tertutup.
Teknik drift pula memerlukan gabungan brek dan stereng. Masuk ke selekoh dengan kelajuan sederhana, pusing stereng dengan tajam sambil menekan brek tangan, kemudian balas stereng ke arah bertentangan untuk mengekalkan kereta pada laluan. Drift mengambil masa untuk dikuasai; mulakan pada selekoh lebar sebelum mencuba selekoh berbentuk U.
Pemilihan kereta memberi kesan besar pada keputusan perlumbaan. Kereta dengan pecutan tinggi sesuai untuk trek pendek dan banyak selekoh, manakala kereta dengan kelajuan maksimum tinggi lebih sesuai untuk trek panjang dan lurus. Jika anda bermain buat kali pertama pada satu trek, pilih kereta dengan pengendalian seimbang dahulu, kemudian tukar setelah hafal bentuk trek.
Latihan paling berkesan ialah memandu trek yang sama berulang kali. Setiap pusingan akan mendedahkan satu titik baharu yang boleh diperbaiki — titik brek, kelajuan masuk selekoh atau masa menekan gas selepas selekoh. Membandingkan masa pusingan antara percubaan lebih berguna daripada mencuba banyak trek berbeza dalam satu sesi.
Enam kategori untuk enam mood berbeza
Jika anda mempunyai masa singkat, mulakan dengan kategori pertama. Jika mahu cabaran yang lebih teknikal, gabungkan kategori ketiga dan keenam.
Tidak. Semua tajuk dimainkan dalam pelayar. Anda hanya perlu membuka halaman, memilih kereta dan trek, kemudian menekan butang mula.
Boleh. Stereng dan pedal maya muncul pada skrin sentuh. Untuk kawalan yang lebih tepat, putar telefon ke mod melintang dan gunakan skrin penuh.
Biasanya kerana membrek terlalu lewat atau menekan gas terlalu awal selepas selekoh. Cuba kurangkan kelajuan sebelum memasuki selekoh dan tunggu sehingga kereta berada pada laluan lurus sebelum mempercepatkan semula.
Pilih kereta dengan pengendalian seimbang dan pecutan sederhana. Kereta dengan kelajuan maksimum tinggi lebih sukar dikawal pada selekoh tajam dan biasanya menyebabkan lebih banyak kesilapan.
Rekod terbaik disimpan pada peranti anda melalui storan pelayar. Data tidak dimuat naik ke pelayan dan akan hilang jika anda mengosongkan data pelayar.
Antara satu hingga empat minit, bergantung pada trek. Trek pendek dengan tiga pusingan biasanya selesai dalam masa dua minit.